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| ハロー、“gentlemen and gentlemen”。 | 
| 5月も半ばになりましたが、みなさん、何かいいこと、ありましたか? | 
| 5月の半ばに何かいいことがあるものなのかは、知りませんけど。 | 
| …たぶん、あんまり関係ない気がしますけど。 | 
| とりあえず、今月はミニメールマガジンをお届けします! | 
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| 今月は、とってもいいニュースと…それ以外のニュースがあります! | 
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| まず、とってもいいニュースから。新たにチームに迎えたプロデューサーの管理スキルが炸裂して、開発メンバーをさらに数人増やすことができました!まだみんなチーム入りして1か月半ちょっとですけど、すでに作業効率が格段に上がっています。うちのプロデューサーが掲げる方針は、「ファンのみなさんのために、開発チームが全員おじいちゃんおばあちゃんになってシワクチャになる前に、ゲームを完成させよう!」です。僕も賛成!(* トビーは、シワクチャになるのを、ただちに止めた) | 
| それ以外のニュースです… | 
| Chapter 4の開発は、これまで以上に順調に進んでいます。チーム内で立てたスケジュール通りに作業が進んでいるし、新メンバーたちのおかげで、さっそく、このチャプターの雰囲気も感触も、ぐっとブラッシュアップされました。とってもいい感じ! | 
| 現在の細かい進捗は… | 
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| 以上が全部できあがったら、今度は「テンポ調整」とか「改良」というローラーで、デコボコをきれいにならす作業に移ります(この作業にかかる時間は、未知数です)。 | 
| 僕としては、次に進捗レポートをお届けするころには、少なくともChapter 4のラフバージョンが完成していて、その半分ぐらいは、デコボコがきれいにならされた状態だといいな、と思います。さらに、開発チームの一部のメンバーは、Chapter 5の制作に取りかかっているといいですね。 | 
| では最後に、それ以外の、それ以外のニュースを… | 
| こんな感じで、開発は順調に進んでいますが、リリース日については、まだお知らせできる段階にはありません。Chapter 4の開発が滞りなく完了しても、予期せぬ要素が潜んでいる可能性もあります。なので、まだ、はっきりとお約束することはできないんです。以上を踏まえつつ、お知らせできるようになり次第、なるべく早く、お知らせします!僕がこの8年間、頭の中で温めてきたシーンやキャラクターたちを、早くみなさんに見てもらいたくて、ウズウズしてます… | 
| まとめると、リリースはまだまだ先…とはいえ、ひと月ごとに、チームの中で現実感がヒシヒシと増してきています! | 
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| 突然ですが!ここでパピルスさんへのインタビュー、第2弾をお届けします! | 
| パピルスへの質問は、募集したときに8万通以上いただいたので、ネタはまだまだ、いくらでもありますよ… | 
| というわけで、さっそくどうぞ! | 
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| そんなこんなで、『DELTARUNE』の開発は順調に進んでいますが、リリースはまだまだ先です。 | 
| みんな、待ちくたびれて燃えつきちゃわないといいな… | 
| でも…開発チームは燃えつきてませんよ!むしろ逆!!燃えに燃えてます!!ファイヤー!!! | 
| あっつ!! | 
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